El último fin de semana de enero de 2026 fue testigo de una nueva edición de la Global Game Jam (GGJ), el evento mundial por excelencia en creación de juegos tradicionales y videojuegos que propone el desafío de crear proyectos en equipo y en un plazo de 48 horas seguidas. 

La GGJ se desarrolla en distintas ciudades del mundo y Santa Fe volvió a ser sede a través de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas (UNL) de la Universidad Nacional del Litoral (UNL), que organizó el evento con el apoyo de los ministerios de Cultura y de Desarrollo Productivo de la provincia de Santa Fe. 

"Es una gran alegría acompañar esta iniciativa, que es la síntesis de un trabajo conjunto entre los sectores público y privado. Desde el gobierno provincial, la intención es seguir apoyando a las universidades en este tipo de iniciativas y al sector de videojuegos, que se perfila como una industria en constante crecimiento y expansión, con capacidad de generar valor agregado y competitividad productiva", expresó Gonzalo Cristini, director provincial de Nuevas Economías. 

Por su parte, Marta Paris agradeció al gobierno provincial por acompañar la realización de este evento, que desde el año 2022 no se desarrollaba de manera presencial en la ciudad de Santa Fe, y destacó el trabajo que está realizando la FICH -en tanto sede de la Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos- para impulsar la creación de una red de carreras en esta temática. "Esperamos que esta nueva edición de la Global Game Jam sea el inicio de un camino hacia el fortalecimiento de esta articulación inteligente entre gobierno, academia, comunidad y sector productivo, que vamos a impulsar de forma permanente desde la Facultad". 

En el acto de apertura también estuvieron presentes Mario Garelik, vicedecano electo de la FICH; Guillermo Beccani, secretario de Desarrollo Industrial de la provincia de Santa Fe; Natalia Bas, coordinadora del Área de Educación a Distancia de la FICH, y Emanuel Segretín, director de la Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos, junto a Marcos Cabaña y Sabrina Sotelo, quienes integran el equipo de dirección de esta carrera que se dicta a distancia en la Facultad.  

48 horas a pura creatividad

La GGJ Santa Fe 2026 congregó a 24 participantes afines a diferentes disciplinas: informática, sonido, diseño industrial, modelación 3D, videojuegos, comunicación visual, entre otras, quienes en 48 horas desarrollaron ocho proyectos de videojuegos sobre el tema «máscara». 

"Se observaron interpretaciones del tema muy variadas: desde lo puramente estético hasta mecánicas donde la máscara alteraba la identidad o habilidades del jugador. A pesar de no haber contado con el soporte previo de mentores, el nivel de resolución de conflictos técnicos fue notable. Los trabajos presentados demostraron que el talento local tiene una base técnica y artística con un potencial enorme de mejora y crecimiento", comentaron desde la organización.